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CrazyBoyM
2026-02-27 01:11:57 +08:00
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commit 665831c774
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+24 -111
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@@ -1,16 +1,14 @@
# s09: Agent Teams
> JSONL 形式のインボックスを持つ永続的なチームメイトは、孤立したエージェントを連携可能なチームへ変えるための教材プロトコルの一つだ -- spawn、message、broadcast、drain。
`s01 > s02 > s03 > s04 > s05 > s06 | s07 > s08 > [ s09 ] s10 > s11 > s12`
> *"Append to send, drain to read"* -- 永続的なチームメイトのための非同期メールボックス。
## 問題
サブエージェント(s04)は使い捨てだ: 生成し、作業し、要約を返し、消滅する。アイデンティティもなく、呼び出し間の記憶もなく、フォローアップの指示を受け取る方法もない。バックグラウンドタスク(s08)はシェルコマンドを実行するが、LLM誘導の意思決定やフィードバックの伝達はできない。
サブエージェント(s04)は使い捨てだ: 生成し、作業し、要約を返し、消滅する。アイデンティティもなく、呼び出し間の記憶もない。バックグラウンドタスク(s08)はシェルコマンドを実行するが、LLM誘導の意思決定はできない。
本物のチームワークには3つのものが必要だ: (1)単一プロンプトを超えて存続する永続的なエージェント、(2)アイデンティティとライフサイクル管理、(3)エージェント間の通信チャネル。メッセージングがなければ、永続的なチームメイトでさえ聾唖だ -- 並列に作業できるが協調することはない
解決策は、名前付きの永続的エージェントを生成するTeammateManagerと、JSONL インボックスファイルを使うMessageBusの組み合わせだ。各チームメイトは自身のagent loopをスレッドで実行し、各LLM呼び出しの前にインボックスを確認し、他のチームメイトやリーダーにメッセージを送れる。
s06からs07への橋渡しについての注記: s03のTodoManagerアイテムは圧縮(s06)と共に死ぬ。ファイルベースのタスク(s07)はディスク上に存在するため圧縮後も生き残る。チームも同じ原則の上に構築されている -- config.jsonとインボックスファイルはコンテキストウィンドウの外に永続化される。
本物のチームワークには: (1)単一プロンプトを超えて存続する永続エージェント、(2)アイデンティティとライフサイクル管理、(3)エージェント間の通信チャネルが必要だ
## 解決策
@@ -26,27 +24,18 @@ Communication:
bob.jsonl
lead.jsonl
+--------+ send("alice","bob","...") +--------+
| alice | -----------------------------> | bob |
| loop | bob.jsonl << {json_line} | loop |
+--------+ +--------+
^ |
| BUS.read_inbox("alice") |
+---- alice.jsonl -> read + drain ---------+
5 message types:
+-------------------------+------------------------------+
| message | Normal text between agents |
| broadcast | Sent to all teammates |
| shutdown_request | Request graceful shutdown |
| shutdown_response | Approve/reject shutdown |
| plan_approval_response | Approve/reject plan |
+-------------------------+------------------------------+
+--------+ send("alice","bob","...") +--------+
| alice | -----------------------------> | bob |
| loop | bob.jsonl << {json_line} | loop |
+--------+ +--------+
^ |
| BUS.read_inbox("alice") |
+---- alice.jsonl -> read + drain ---------+
```
## 仕組み
1. TeammateManagerがチームの名簿としてconfig.jsonを管理する。各メンバーは名前、役割、ステータスを持つ
1. TeammateManagerがconfig.jsonでチーム名簿を管理する。
```python
class TeammateManager:
@@ -58,58 +47,44 @@ class TeammateManager:
self.threads = {}
```
2. `spawn()`がチームメイトを作成し、そのagent loopをスレッドで開始する。アイドル状態のチームメイトを再spawnすると再活性化される。
2. `spawn()`がチームメイトを作成し、そのエージェントループをスレッドで開始する。
```python
def spawn(self, name: str, role: str, prompt: str) -> str:
member = self._find_member(name)
if member:
if member["status"] not in ("idle", "shutdown"):
return f"Error: '{name}' is currently {member['status']}"
member["status"] = "working"
else:
member = {"name": name, "role": role, "status": "working"}
self.config["members"].append(member)
member = {"name": name, "role": role, "status": "working"}
self.config["members"].append(member)
self._save_config()
thread = threading.Thread(
target=self._teammate_loop,
args=(name, role, prompt), daemon=True)
self.threads[name] = thread
thread.start()
return f"Spawned teammate '{name}' (role: {role})"
```
3. MessageBusJSONLインボックスファイルを処理する`send()`がJSON行を追記し、`read_inbox()`がすべての行を読み取ってファイルをドレインする。
3. MessageBus: 追記専用のJSONLインボックス。`send()`がJSON行を追記し、`read_inbox()`がすべて読み取ってドレインする。
```python
class MessageBus:
def send(self, sender, to, content,
msg_type="message", extra=None):
def send(self, sender, to, content, msg_type="message", extra=None):
msg = {"type": msg_type, "from": sender,
"content": content,
"timestamp": time.time()}
"content": content, "timestamp": time.time()}
if extra:
msg.update(extra)
with open(self.dir / f"{to}.jsonl", "a") as f:
f.write(json.dumps(msg) + "\n")
return f"Sent {msg_type} to {to}"
def read_inbox(self, name):
path = self.dir / f"{name}.jsonl"
if not path.exists():
return "[]"
msgs = [json.loads(l)
for l in path.read_text().strip().splitlines()
if l]
if not path.exists(): return "[]"
msgs = [json.loads(l) for l in path.read_text().strip().splitlines() if l]
path.write_text("") # drain
return json.dumps(msgs, indent=2)
```
4. 各チームメイトは各LLM呼び出しの前にインボックスを確認し、受信メッセージを会話コンテキストに注入する。
4. 各チームメイトは各LLM呼び出しの前にインボックスを確認し、受信メッセージをコンテキストに注入する。
```python
def _teammate_loop(self, name, role, prompt):
sys_prompt = f"You are '{name}', role: {role}, at {WORKDIR}."
messages = [{"role": "user", "content": prompt}]
for _ in range(50):
inbox = BUS.read_inbox(name)
@@ -118,65 +93,11 @@ def _teammate_loop(self, name, role, prompt):
"content": f"<inbox>{inbox}</inbox>"})
messages.append({"role": "assistant",
"content": "Noted inbox messages."})
response = client.messages.create(
model=MODEL, system=sys_prompt,
messages=messages, tools=TOOLS)
messages.append({"role": "assistant",
"content": response.content})
response = client.messages.create(...)
if response.stop_reason != "tool_use":
break
# execute tools, append results...
self._find_member(name)["status"] = "idle"
self._save_config()
```
5. `broadcast()`が送信者以外の全チームメイトに同じメッセージを送信する。
```python
def broadcast(self, sender, content, teammates):
count = 0
for name in teammates:
if name != sender:
self.send(sender, name, content, "broadcast")
count += 1
return f"Broadcast to {count} teammates"
```
## 主要コード
TeammateManager + MessageBusのコア(`agents/s09_agent_teams.py`):
```python
class TeammateManager:
def spawn(self, name, role, prompt):
member = self._find_member(name) or {
"name": name, "role": role, "status": "working"
}
member["status"] = "working"
self._save_config()
thread = threading.Thread(
target=self._teammate_loop,
args=(name, role, prompt), daemon=True)
thread.start()
return f"Spawned '{name}'"
class MessageBus:
def send(self, sender, to, content,
msg_type="message", extra=None):
msg = {"type": msg_type, "from": sender,
"content": content, "timestamp": time.time()}
if extra: msg.update(extra)
with open(self.dir / f"{to}.jsonl", "a") as f:
f.write(json.dumps(msg) + "\n")
def read_inbox(self, name):
path = self.dir / f"{name}.jsonl"
if not path.exists(): return "[]"
msgs = [json.loads(l)
for l in path.read_text().strip().splitlines()
if l]
path.write_text("")
return json.dumps(msgs, indent=2)
```
## s08からの変更点
@@ -188,13 +109,7 @@ class MessageBus:
| Persistence | None | config.json + JSONL inboxes|
| Threads | Background cmds | Full agent loops per thread|
| Lifecycle | Fire-and-forget | idle -> working -> idle |
| Communication | None | 5 message types + broadcast|
教育上の簡略化: この実装ではインボックスアクセスにロックファイルを使用していない。本番環境では、複数ライターからの並行追記にはファイルロッキングまたはアトミックリネームが必要になる。ここで使用している単一ライター/インボックスパターンは教育シナリオでは安全だ。
## 設計原理
ファイルベースのメールボックス(追記専用 JSONL)は、教材コードとして観察しやすく理解しやすい。「読み取り時にドレイン」パターン(全読み取り、切り詰め)は、少ない仕組みでバッチ配信を実現できる。トレードオフはレイテンシで、メッセージは次のポーリングまで見えない。ただし本コースでは、各ターンに数秒かかる LLM 推論を前提にすると、この遅延は許容範囲である。
| Communication | None | message + broadcast |
## 試してみる
@@ -203,8 +118,6 @@ cd learn-claude-code
python agents/s09_agent_teams.py
```
試せるプロンプト例:
1. `Spawn alice (coder) and bob (tester). Have alice send bob a message.`
2. `Broadcast "status update: phase 1 complete" to all teammates`
3. `Check the lead inbox for any messages`